Enseignement > Web dynamique > TP n°7 - Dessiner sur un canvas en HTML5  

Dessiner sur un canvas en HTML5

La balise <canvas> permet de dessiner sur une page WEB avec le langage JavaScript

1. Etudier le tutoriel de Mozilla sur cette balise

2. Dessiner la courbe de Lissajous définie par l'équation paramétrique suivante :

x(t)=sin(2t)
y(t)=cos(3t)    t variant de 0 à 2π

 

 

 

 

3. Dessiner le triangle de Sierpinski de profondeur 4 ou 5

 

 

 

4. Réaliser une page WEB interactive permettant de simuler le jeu de Télécran
CET EXERCICE SERA A RENDRE POUR LE MARDI 5/10 - Il fera l'objet d'une évaluation comptant pour les notes finales des modules de "Web dynamique" et de "Interface utilisateurs"